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11.1茶话会内容摘要
作者: 《游戏王座》运营团队  发布时间:2019-11-04 09:40:51

问:出专属人物头像技能卡怎么样?肝到一定程度可以送头像角色卡组的核心卡。更够让官方更好出售头像,也能调动玩家的积极性,要设置一定的贡献与决斗点。也能把远古边缘的卡组强化,更多地出现在决斗舞台上。

GM01:把个性化头像加一个任务系统,购买才能拥有。开发是没问题的,不太好判定玩家的接受程度是什么样的。这个建议是完全可以的,但目前的设定是绝大部分的卡牌大家都有免费获得的机会。但是把个性化的道具与任务捆绑在一起,通过核心卡牌的加入能够增强边缘化卡组还不会达到主流卡组的强度,都是非常好的建议。我会和04商量一下。

 

问:初代卡组什么时候才能有消息。黑魔导青眼白龙的卡组什么时候能出?起码把这两个卡组的框架搭建起来。让玩家再体验一下初代卡组的魅力。

GM01:客服记录一下,我会和04重点考虑的。

 

问:卡牌效果描述:丢弃去墓地和送去墓地真的完全一样吗?

GM01:卡牌描述会不定期进行回查,在卡牌描述中这应该是两种不同的意思。我会和04讨论一下的。

 

问:人物头像卡的特效问题,头像的语音和特效能不能精致一些?

GM01:目前已经改版过一次了,我们也会更加的精益求精。而且有玩家提出特效占用的时间过长。也考虑过把个性化特效的价格往下降一降,目前的形式是每个月都有打折。针对以前的特效开一个帖子,看看大家有哪些需要改进的意见。

 

问:诡计恶魔等其他卡的描述bug。

GM01:我们会根据实际情况跟04讨论的。

 

问:提高非VX积分赛初始积分。由于学院争霸的出现,积分赛少8天,VX积分多的80应该相应减少,按比例算需要提升非VX20初始积分(80分差*22/30天~60分差)。

GM01:这条建议很有道理,具体数值会认真考虑的。

 

问:战队贡献列表中新增按周查询贡献排名。好多人已经潜水,按正常历史贡献收集度排序已不能满足现在的情况。

GM01:从需求上来讲是没有问题的,我会和04商量一下的,是问题一定会改正的。能够正确显示上周的贡献就OK。

 

问:缩减传说礼品卡范围,打了一个月净开些辣鸡。

GM01:礼品卡卡箱目前只有一个,同一个卡箱的范围是固定的,单独为传说再做一个新的卡箱和卡池不太必要。

 

问:学院争霸礼品卡奖励由33徽章下调至25徽章。

GM01:作为一个福利的增加,能够获得礼品卡的玩家数量还是出乎我们的意料,我们会把礼品卡箱的钥匙也拆开放到相应的奖励中。再下调的可能性不大的。

 

问:上次说的礼品卡消除机制讨论的怎么样?

GM01:我们还是没有办法采用消除机制的。礼品卡抽的真的是运气问题,脸黑的话确实有人连续抽到同一张卡的现象。但这种现象只是极端的个别现象。我会和04再商讨一下。

 

问:周任务投降不算打血的机制需要调整。

GM01:正常应该算的,客服记录一下,我们尽快修复。

 

问:战队福利,直播福利饺子全部手输,希望可以优化或者给饺子加工资。

GM01:这个我会和饺子私下谈一下的。

 

问:初心每日签到奖励能否变更。(可以每天签到7天15天25天适当增加卡钻奖励,30天改成限制卡箱)。

GM01:这个建议我会认真考虑的,争取年前把初心服的月签到奖励提升一下。

 

问:上次说到初心学院奖励变更,没变反而增加难度,很多人都选择不玩学院了,如果你觉得这是附加奖励爱玩不玩,那我会回你没人玩出来干嘛,给别人放假不用打积分吗。

GM01:初心和竞技都出现一个情况,达到相应档位的人远远超出我们的预估。如果从福利的数量的话,竞技服要多于初心服的,我也能够理解大家的怨气。初心服没有礼品卡是因为我们把竞技服的礼品卡打散放入到初心的卡里了。我们也不想在初心服赚这部分的钱,我们尽量在11月份给初心服的学院奖励适当增加一下。如果有其他原因不行的话我会放到12月。

 

问:可以试着增加好友观战功能,包括决斗桌,只能看到任意一方对手能看见的牌(即手牌及盖卡不能看见),或者再增加延迟俩分钟处理。

GM01:目前的观战做出来之后没有得到很好的应用,观战功能问题出在如果不设置一些规则的话会被人恶意利用,比如比赛的时候。这点我会和04商量一下的,这个月应该是没有时间了,有方案的话会公布到论坛供大家讨论。

 

问:初心适当送点卡组,比如签到送元素,恐龙等签到,回归签到领套卡的活动,给新人一些福利,留住新人。

GM01:年底肯定还会有回归的活动,初心服的回归签到会重点考虑。

 

问:新卡强度适当增加,比如一套新卡附带几张散卡,增加卡组娱乐性!

GM01:这个我会和04商讨一下,通过数据看一下相对应的情况。我们会尽快保证。

 

问:现在的客服饺子很负责他的努力玩家都看在眼里,凌晨加班的客服真的很敬业,建议加工资,加满!!!

GM01:这个我会和饺子私下谈一下的。

 

问:更换周任务,换成别的方式,只要是玩家肯定不喜欢这个任务方式,很多时候因为任务卡输掉了让玩家产生极度厌烦情绪(这个设定太过愚蠢让玩家玩的高兴才是游戏宗旨)。

GM01:玩家的智慧很强力,指定卡的话不会是随机指定的,每人主要用的卡组就是为了胜利。在这种情况下我也满足不了所有玩家的要求。周任务的形式我会和04商讨一下。开发时间也是要重点考虑的。

 

问:提升拉人奖励(如果只有这么点宣传效果的话这游戏迟早要凉)拉人给拉人最多最活跃或者前几的人(特殊的奖励)(符合双方利益)。

GM01:我们以前做的很多形式都证明了这种情况很难,我们的免费福利是越来越多的。邀请码在当时的情况下是很吸引人的,但半年的情况基本都是在养小号。真正能达到我们目的的实在是太少了。

 

问:出的新卡实在太愚蠢,很难让人充钱,这是不合理的,应该加几张通用的好卡让玩家抽了,而不是随便用几张套卡能力毫无软用一点没充钱欲望的出新卡(我本人不氪金,提出这意见纯属想让你们挣钱)。

GM01:这个问题已经讨论过了,我会和04讨论一下的。

 

问:我看见你们有时候送套卡电池人(我就发现了内会你们是 把几张电池的关键卡 送的新卡让他们抽是多么完美的挣钱方式,而不是让玩家去白嫖)。

GM01:这个我们会和04讨论一下的。

 

问:不知道01有没有看过了解过决斗链接,时代在变化,竞争力在变强,决斗链接有人物说话语音(比如说我的回合,抽牌比大小召唤一只怪兽,覆盖一张卡等等),不强求出怪物卡牌立体,目前想到的只有这些。(我希望游戏王座长存我热爱这个游戏没了,我想说的就这么多)。

GM01:链接决斗的强度并不高,我们的强度已经算低的了,音效和特效他们做的也很丰富。作为纯粹的竞技游戏,我可能会觉得没什么必要。

 

问:禁限表能不能让个懂环境的人负责,不要把一些卡组打死然后一些卡组又特别强,贴吧发帖的形式效果并不好,只会让别人去限自己没有或者组不出套卡的卡。

GM01:禁限卡表是不可能交由给玩家的,我们团队做这方面的人不管是以前现在未来一定是在游戏当中体验的,每天都会花费几个小时在游戏中。如果有意见可以在Q群直接跟他说,也在论坛和贴吧也开放了相应的讨论。而开放讨论之后呢,一定会有人因为打不过或者不喜欢这样的原因而去针对性的去提出限制要求。

 

问:目前的运营思路是留住老玩家还是引进新玩家?老玩家身上的毛好像快剪光了。

GM01:现在的运营思路就是求稳,以留住老玩家为主。游戏的坑其实不算深的,老玩家的话还是有着不错的粘度的。

 

问:什么时候举办线下赛?有无计划?南京站或者上海站搞不搞?

GM01:线下赛都有搞得,但是今年资金比较紧张,乌七八糟的事情也很多,今年没有计划了。明年的情况什么样子我们也预测不出来,好了的话会认真考虑的。

 

问:友商和敌商正在紧锣密鼓的争夺用户,有无感受到这方面的压力?

GM01:目前是没有的。用户上不是一个数量级,方向也不是一个方向。

 

问:新手卡组的加强。

GM01:我们会在新手福利上增加一些

 

问:直播平台里新增游戏推广位。

GM01:需要花费大量金钱的不予考虑。

 

问:建议不要按照自己主观意愿私自改卡牌效果描述(减少歧义)。

GM01:我们追求用户能够通过描述来快速掌握卡牌效果。

 

问:每期新卡不必藏着掖着,KONAMI官方都有每期提前公布部分卡牌。

建议出个新卡预售功能,玩家可以花费8000卡钻预定一个新卡包,里面包含10次新卡10连抽(相当于提前预定打8折,从消费心理学上讲,事半功倍,绝对是有助于游戏内货币消费的)。

GM01:提前公布部分卡牌的事并没有什么太大的意义,如果预售打8折的话也没什么意义。等到累充活动的时候出新卡更好吧。

 

问:增加新手预组卡组功能,等级低于青铜5的新手可以有入口去往期卡牌购买界面(很多想入坑决斗王的玩家都因为玩了3个月连个自己想要的成型卡组都没有而退坑)。

GM01:这个建议是完全可以考虑的。

 

问:新手包加强,连NPC都打不过。起码加强之后得打得过NPC吧。

GM01:新手获得卡牌的途径和卡组在年前考虑加强的。

 

问:出一些往期的套卡出售。

GM01:这个建议是可以认真考虑的,售价得要认真考虑。

 

问:新手要多给一些新手福利,充值的话多送一些好卡,这样才有信心玩下去。

GM01:这个建议是可以认真考虑的。

 

问:定期每三个月可以出一套纯粹的娱乐卡组,玩家可玩性也很高。

GM01:这个建议是可以认真考虑的。

 

问:礼品卡提供抽取一定的次数后,提供一个可以精确选择礼品卡的机会。

GM01:这个建议是可以认真考虑的。

 

问:礼品卡有没有固定数量,会一直加吗,还是加到一定数量会剔除一些?

GM01:这个在游戏里当中是很明显的一件事情,每个月都会推出礼品卡,过一段时间会加入礼品卡箱当中。

 

问:礼品卡劝退的人太多了,真的应该每样3后再重复,新卡都抽满了有的礼品卡抽了10几张,有的还是没有。

GM01:会和04讨论一下。

 

问:上次茶话会好多和04碰头解决一直就没回音了,比如战队买卡碎只能一个一个买,至今还不加那个加号,周任务投降血不算问题。

GM01:这个问题没有必要去修改的。

 

问:学员争霸减少下开局数量10个该减少下,每个周六周日每天要打3.4个小时才打完,把热情都打没了,离退游就不远了,真的太肝了。

GM01:上一次已经讨论过这个问题。如果减少的话,其他的数据全都要动的。

 

问:一到整点游戏就变卡。

GM01:客服记录一下,这个得要和技术排查一下。

 

问:周任务现在真的不讨人喜欢。

GM01:我们会进行周任务进行多方面的改进。

 

问:希望官方在B站在斗鱼开放官方号进行比赛的直播。

GM01:主播和玩家再打的话另一方的玩家是可以看着屏幕在打的。

 

问:很多玩家退游就是因为礼品卡的重复率太高了,出一个礼品卡合成机制,卡池不变,合成之后可以再抽一次。

GM01:礼品卡的改动是我们必须要慎重考虑的。礼品卡如果改动失败,这对我们来说是致命的打击。我们一定会认真考虑,会逐步改动的。

 

问:战队成员列表添加周贡献递增和递减的排列。

GM01:客服记录一下,本身的建议没有问题,需求可能不是很急迫,我们会择日讨论的。

 

问:礼品卡剔除投票公开每种卡牌的票数(一天更新一次票数)。

GM01:客服记录一下,每次活动结束,数据在官网上公开一下。

 

问:转移战队长时添加一个再次确认的按键,避免误点。

GM01:客服记录一下,这个尽快加一下。

 

问:新手福利可以设置一个升级限时礼包,礼包内就是十分必要的卡。能够直接花钱购买。

GM01:之前提过了,都会考虑进去的。

 

问:禁限卡表是否会斟酌一下,砍到不能玩就是形成了一代版本一代神的感觉。

GM01:之前提过了,都会考虑进去的。

 

问:许愿箱每星期刷新一次,时间能否缩短一点。

GM01:之前提过了,都会考虑进去的。

 

问:切出游戏界面就掉线。

GM01:这个工作量很大,出现这种情况的人很少。

 

问:高玩大佬们的卡组,本月用的最高的卡组能否显示出来。

GM01:这个之前做过,这个功能再实现也比较麻烦,这个功能可以用一个折中的办法再考虑一下吧。我会和04讨论一下吧。而且很多大佬不愿意公开自己的卡组。

 

问:战队内成员搜索和群邮件功能。

GM01:这个会和技术讨论一下这个功能。



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