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9.16茶话会内容摘要
作者: 《游戏王座》运营团队  发布时间:2019-09-17 10:19:37

问:初心服积分赛第三名太尴尬,奖励可否考虑增加头像,奖励1-3一个划分线;51-150奖励太差,可否考虑增加3-5张全卡?

GM01:这个建议我会与04商量一下,并且再看一下初心服的积分赛奖励。如果确实尴尬的话,是会增加的。

 

问:初心服月底签到太差,竞技服是一张礼品卡,初心服建议可否考虑改成签到送300卡钻或5-10张全卡

GM01:这个也会同样向04去研究处理一下。

 

问:好友系统显示在线和游戏中模式,私聊感叹号提示;商店增加喇叭道具,购买一次性本服全区通告喊话。

GM01:这个也算是功能性的改进,会排到更新计划中。跑马灯这样的喊话功能感觉不是很急迫,我们会同技术研究的。

 

问:战队购买普通碎片,特殊碎片一次性购买,一次次点太浪费时间了。

GM01:这个应该是没有多大的必要。

 

问:初心服增加白银5-黄金以上高级AI,例如可以AI一回合抽两张卡,普召两次,类似于地狱模式难度这种。

GM01:增加AI难度这个可以的,至于一回合抽两张卡的话就涉及到破坏核心玩法与底层代码了。

 

问:学院3个队伍合成一个,或者每个学院的杰出学员都给礼品卡奖励,3个学院争锋的奖励改成其它的吧,不然另外两个队伍真的挺坑。

GM01:目前的学院争霸的功能是逐步放开的,目的在于把学院争霸的功能作为比较主流的比赛方式。从奖励的设计上还是一个月的时间,用学院争霸代替了一部分的积分赛,但积分赛的奖励也不会减少。目前的奖励还是比较合适的,相当于积分赛四分之一的程度。相当于在大家原有的基础上去给到大家更多的。学院争霸从当初的设想的角度来说是类似团体赛,但是这个赛制就是这样,必然会遇到比较生疏的队友。

 

问:建议周任务投降能打到血,否则做周任务太难了。

GM01:这个问题之前提过了,这个问题会和04再讨论一下。

 

问:初心服的NPC只有3个,赶紧加入新的NPC。

GM01:这个会尽快增加。

 

问:之前说的按宝库开启的比例来分配战队物品,不知道什么时候实行,开不了宝库的战队怎么办?

GM01:这个从算法上来讲会有很多不可实现的情况,而且管理一个战队是取决于战队领导层的能力,宝库开启的条件我们设置的还是很低的,短时间内没有要更改这个的计划。

 

问:玩家反映战队里面有很多人,很久没有上线了,超过一个月了,但是仍然有上周贡献。

GM01:不上线,而且上周贡献也不为0是吧?这个会让测试与程序联合找出一下问题。联系客服提供具体账号。

 

问:能不能搞个特殊许愿箱,是现在碎片的1.5倍,但是许愿格子3个或者5个。卡肯定越来越多的,后面加入的玩家抽到强欲天使等必要卡概率越来越低,怎么留得住新玩家?

GM01:许愿箱是抽卡手段的一种补充,而不是成为主要的抽卡手段。

 

问:现在出的决斗背景音乐有几首会很吵,玩家听了会很烦躁。重金属风格实在是影响思考。看看能否进行投票选择。

GM01:我们会做一下调整,结果可能不一定会删掉,但也会综合一下大家的意见。我们也可以选出一些音乐投票活动,这个是可以的。

 

问:玩家反映最近掉线比之前更加的频繁了。

GM01:我们会有这样的情况,已经开始让技术进行排查了。我们比玩家更重视这样的问题。

 

问:游戏内聊天可以取消,太卡了,还增加服务器带宽。

GM01:这个不是造成卡的主要原因,取消还是不显示的,重点应该是放在如何优化游戏聊天功能的体验。我们会和技术做充分沟通。

 

问:删除好友需要卡10秒。建议优化。还有许愿也特别卡。

GM01:如果是这样的话,我们会和技术进行排查。

 

问:战队踢人回到最上端,删除好友回到最上端。

GM01:这个问题会尽快和技术解决一下。

 

问:建议定期清空双倍充值,新卡出的快,导致卡钻不够。

GM01:双倍重置一年当中搞的次数实在有限,过年必有一次,剩下的话需要根据情况来做相关计划。双倍的充值活动优惠很大,这个活动要是定期搞的话会造成游戏内市场失衡,而且也会形成玩家的定式思维。双十一会搞3倍,春节期间会搞无限首充。

 

问:每次出新卡的时候,礼品卡最好出一个保底机制。

GM01:礼品卡这块的保底机制我们回答过很多次了,礼品卡活动当中本身就是以赠品的性质去刺激大家进行消费,但现在已经成了主要的消费模式了。我们还会去逐渐地去向大家的建议靠拢,大致会设置礼品卡的充值上限。充到某一额度就去为大家进行保底。

 

问:礼品卡投票能否广大玩家集体去投选出。

GM01:目前的这个功能之前提了几次,我们最终是做了出来。我们的目的是想要给礼品卡进行减肥,礼品卡本身数量其实也不多,如果要一次性减肥就对于我们有点困扰了。对于这个功能,我们可以等等看,毕竟这个功能刚出,这样的制度还会逐步优化的。如果让所有玩家对所有卡牌做投票的话那肯定实现不了,我们一定会尽最大努力去给大家更好的福利。

 

问:学院争霸的奖励,三个学院的前三名或者第一名可以拿一个礼品卡。

GM01:目前学院争霸的奖励数据我没有拿到,目前也是第一周实行,目前的杰出学员档位的数据我是很想了解一下的。目前这样的奖励归根结底是相当于额外给到大家的。礼品卡箱我会大致尽量控制在10或20人获得这样的标准线,我们下周或大下周的标准线会进行微调。

 

问:先手5卡机制可以实行一下(后手没法玩,先手全封死,例如魔法里卡组,魔法里先手,后手没法玩)。

GM01:这个问题设计的层面比较大,需要讨论的范围需要扩大,可以专门发帖作为专门讨论。

 

问:禁卡表问题,主要是限制卡限制不太合理,比如去年卡组现在居然是主流卡组,我觉得不好。比如现在电池,魔法里,核成。这3卡组是去年出来的,现在流行。那新卡怎么办,还有没有人抽新卡。我建议新卡限制可以,也不要解限去年卡组。起码要让大佬氪金还有点体验。大佬萌新一个卡组,全看起手,没有游戏体验,那氪金玩家怎么想。

GM01:这个意见挺好的,我会和04在之后认真讨论一下。

 

问:学院比赛建议将冠军杰出礼品卡提高到至少25徽章。冠军学院基本人人每周礼品卡,凭什么,我当初300一张买的,凭什么白送那么多人。

GM01:匹配主要规则是按照VIP等级来的,礼品卡只想限制10或20个人以内,目前只是实验性质,待看过数据之后会再做调整的。

 

问:背景音乐能不能出一个可以在游戏里面可以切换功能。

GM01:这个会与技术进行讨论,如果不难的话可以尽快加上。

 

问:学院比赛能不能设置一下可以看自己学院的成员和获得的徽章(有部分人故意开小号给自己学院刷徽章)。学院比赛参加设置条件(比如青铜5以上才能参加,避免部分人开小号刷徽章)。

GM01:这个是一个思路,但恐怕不是一个解决的最好的方法。

 

问:比赛时间问题,不能再加时间了,现在刚刚好。

GM01:如果加时间会影响到黑暗大法师的强度,那么我们这边会和04进行讨论一下。

 

问:学院争霸连续匹配三次胜利的话要强制越级匹配。

GM01:这个我会认真与04讨论一下的,会尽快进行更新。

 

问:收藏排行榜这个问题很严重每次更新一堆退游死人和代充封永久的人会一直挂榜这个问题能不能解决下。

GM01:这个一定会尽快解决。

 

问:能不能把学院争霸的时间点调至原趣味的时间点把积分放出来?

GM01:这个还是不行的,趣味决斗参与人数和时间点都不太适合目前的游戏环境了。

 

问:学院争霸打完后不显示钥匙开箱容易忘记开钥匙能不能解决。

GM01:这个确实是个问题,会尽快和04碰一下。

 

问:初心学院争霸奖励太差和付出的时间不成正比,我两天打了10个小时就两个陷阱箱子,背景和卡背也没有抢到很难受竞技起码还有礼品钥匙,那个徽章能不能出个兑换功能。不然打的多的也是一个箱子打的少的也是一个箱子不如就蹭18了以后谁也不会多去肝。

GM01:初心服的学院争霸的奖励还是会研究一下。

 

问:学院争霸排行榜能不能独放一个地方和积分放一块很不好。

GM01:这个确实是个问题,会尽快和04碰一下。

 

问:希望官方出一个官方比赛的直播平台,为比赛进行一个实时转播。

GM01:这个我们会记录一下。

 

问:礼品卡合成要抓紧,因为礼品卡剔除会让很多原本就有的玩家产生损失感。

GM01:想降低礼品卡获得难度,其实在功能与玩家之间的平衡上肯定是需要调整的。

 

问:建议学院的奖励调整下,就是亚军的精英能拿50把礼品卡钥匙,季军25把礼品卡钥匙。

GM01:学院争霸只会有一个精英学院,相对应的奖励我们会逐渐优化更新的,希望大家给一点时间。

 

问:游戏操作延迟问题还是一直存在,往往自己自己操作了,显示界面却依旧卡在先前的画面,有时还得发几条赞赏或者催促的信息出来,才会恢复正常。

GM01:这个会和技术去进行沟通。

 

问:近来魔法里横行,先手几乎就已经赢了一半,建议加入限制卡序列。

GM01:这个会和04讨论一下,我们的目的肯定是想让主流卡组多样化一些,我们会认真解决。

 

问:关于一些玩家故意挂机的问题。我在决斗中经常能碰见一些玩家明知必输了,就故意挂机或者直接退游的,老是要浪费我时间去等,等得我很不爽,毕竟投降一下又不是什么丢人的事,输了还得来。希望官方能加个信誉分机制,每次挂机扣掉一些分,分数低于一定程度后就冻结账号,一定时间内无法再匹配游戏。

GM01:目前是有这样的建议的,在其他类似的竞技游戏里,都存在这样的问题。如果这样设计的话,正常玩家可以通过这样的方法去标记非正常玩家,反之亦然。玩的好的玩家可能会遭到失败玩家的恶意举报,这样的话就很难办。我会找机会就这个问题单独与大家进行讨论,我们也很想解决这个问题。

 

问:掉线问题,每次玩着游戏,出来聊个天回来就掉线了,又得重新登录,非常麻烦,能不能增加个掉线重连机制,就不用每次都得重新登录。

GM01:我们希望大家找到一个良好的环境进行游戏。这个问题暂时解决不了,这个在程序判断会有歧义。目前也没有什么特别好的办法,如果有更进一步的建议我们可以继续讨论。

 

问:头像功能:买了头像最好可以在加入 回合开始,抽卡,回合结束这些语音。游戏中出现的动画改成头像变换(把头像框做简洁大方点)。算是带一点点动态头像的意思。这样也不会影响比赛。

GM01:这个会和设计讨论一下,要改动的地方太大了。这个会广泛征求一下意见。

 

问:卡背功能:卡背在目前基础上加上闪光效果(在盖卡时卡背上的图案会闪烁一下),另外还可以加入闪光特效(如六芒星特效就是无论在盖卡还是召唤时都会有六芒星的闪烁加转动),出卡更帅。

GM01:这个建议是比较不错的,会和设计讨论一下。

 

问:每天打满30局连续(匹配+积分)一个星期完成五次,送100-150普碎(大佬不在乎普碎,新手可以去抽奖),周任务最后一个卡箱改成奖励可以是卡砖,普碎,特碎或者礼品卡钥匙10-15把等。

GM01:每日任务的初衷就是在于让大家获得的奖励更直观一些。新手是有相应奖励的,增加新手福利我这边会尽快讨论的。

 

问:学院最好按徽章多少匹配才好,这才是实力匹配,徽章很多的人相遇总有一个会输。

GM01:这个应该不是很公平的,我会和04做进一步讨论。

 

问:出新礼品卡后面出一个三张相同的换一张其它的,但是要求任意充值一次拿一个兑换特权。只有有一次。

GM01:这个方法实在是有待商榷的,这样的模式还是要再讨论。

 

问:我卡牌和头像特效基本都不用,浪费出牌时间,等于白买,希望把这段浪费的时间给增加回来。

GM01:理想情况下,使用特效的时候时间是暂停的。因为服务器的架构不是很完美,如果要这样的话会动底层代码,风险比较大。

 

问:死者复苏 这张神卡什么时候出?有没有计划?妖鸟羽毛扫什么时候出?

GM01:现阶段是没有计划出的。

 

问:电子天使的限制能不能调整像很多没有万手的新玩家完全玩不动。能不能调整成限制万手神呢?

GM01:这个会和04讨论一下的。

 

问:积分赛赛制有没有觉得不合适,比方说一个排行999的每天5胜,也就是20分,而一个排行1001的每天6胜才18分,这样下来永远追不上,基本上就是第一天排行决定最终排行。(个人建议是把战败积分改成排行越靠后越多,排行靠前的希望让他们通过胜利获取积分)

GM01:这个建议有点偏激了,第一天的排行不会决定最终排行的。如果这样的话,前期大家可以更容易的压等级压积分了。

 

问:周任务考虑一下改一改可以吗,一方面是一些卡没有不能做,另一方面是一些卡和自己卡组不能配合,希望做成活动任务那样的(发动多少次魔法卡之类的)。

GM01:目前的活动已经有了,周任务希望让大家增加一些福利,再就是给大家增加一些乐趣。

 

问:能不能自由导入音乐,里面的音乐天天听受不了啊。

GM01:这个功能实在是没有必要呀,因为毕竟开发是需要成本的,再就是调用手机的某软件,开放端口去调用手机上的某个文件也对我们的程序也不安全。可以静音再开其他的音乐软件去解决这样的事呀。

 

问:为什么出新卡时候总会缺那么几张,有些强的卡组还好,有些本来就不太强的卡组缺卡更难玩了。

GM01:这个得保持强度的问题,不能让新卡一出就是全卡池的最强卡组。

 

问:礼品卡剔除投票讨论。

GM01:这个可以开一个讨论的帖子。玩家提出建议5张,我们开投票活动,最后大家再投票。

 

问:建议学院争霸按获得钥匙数量进行匹配 而不是靠自身等级匹配。

GM01:我们会想办法优化的

 

问:学院争霸能不能把每队的首席奖励全部改成礼品卡 排名第一的队伍首席礼品卡*2 不然看见自己队伍没戏了 大部分人打完18勋章就不打了。

GM01:排名一定会分档次的,我们还会不断优化学院争霸的,请大家放心。

 

问:学院争霸奖励和说明不一样是什么鬼……场地怎么变双倍贡献卡。

GM01:这个会和04核查一下的。

 

问:关于茶话会奖励,是不是应该设置参与奖给在座的各位点奖励。提意见通过的也应该发奖励呀

GM01:通不通过没有区别,只要认真提意见的,我们都是一视同仁的。

 

问:初心服战队兑换贡献缺了一个翼神龙的档位,能不能对应一下

GM01:我们会研究一下,如果不相等的话,会用其他的奖励处理一下。


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